Dr. Andreas Korn

Potentiale

Kreativität

Die Welt von morgen heute schon vorbereiten

Kreativ sein bedeutet auf Situationen und Zielsetzungen mit Einfallsreichtum zu reagieren. Von der Idee bis zur Innovation, vom optimierten Workflow bis zur Präsentation. Im Zeitalter des Internets kommen permanent neue Möglichkeiten auf, die u.a. auf Produktideen, Dienstleistungen, Vertrieb und die Kommunikation einwirken und Veränderungen provozieren.

Konspirativ sein

Meine Interessen: Zustände erfassen, analysieren und Produkte, Prozesse, Arbeitsabläufe und Kommunikationswege optimieren, Bildideen entwickeln, auch mal andere Wege gehen.

Erfahrungen

Arbeitsabläufe in unterschiedlichen Unternehmen, Aufbau von Startups und selbständigen Tätigkeiten in der Kreativbranche und der Weiterbildung.

Branchen, Genres, Interessen

Automobil, Mode, Entertainment, Verpackung (Parfüm), Infotainment, Filmproduktion, Computerspiele, Architektur, Marketing, Sport, Science, Artworks; Wahrnehmung sensibilisieren, individuelle Sehweisen entwickeln.

Service

Medienkommunikation

BERATUNG: Unternehmensinhalte

- Marketing (Promotion)
- Corporate Communication
- Strategie/Planung
- Projektmanagement
- Unternehmensentwicklung
- Unternehmenskommunikation
- Außendarstellung

HOCHSCHULE: Forschung & Lehre

- Grundlagen der Gestaltung
- Typografie
- Bildästhetik im Wandel
- Diskrete Medienassets
- Konzeption & Entwurf
- Gamehistory
- Präsentation - Moderation - Rhetorik
- Informationsdesign

GRAFIKDESIGN: Artdirection

- Corporate Design
- Bildbearbeitung
- Compositings
- Illustration

WEBDESIGN: Content Management

- Contentaufbereitung
- Contentproduktion
- Weboptimierte Grafik
- CMS/WordPress
- (UI) Wireframes (Axure)

BILDFORSCHUNG: Computergames, audiovisuelle Medien

- Analyse: (UI) User Interfaces und (UX) User Experience
- Qualitätsanalyse
- Meilensteine: Geschichte und Entwicklung
- Medienästhetik, -narration, -wirkung, -diskurse

BILDPRODUKTION: Art (digital/classic)

- Malerei
- Zeichnung
- Bildsprache
- Digital Art
- Experimente AV-Medien

Vgl. die Infografiken zu meinen Kompetenzfeldern


Google Plus


(Branchen, Genres, Interessen)

Automobil, Mode, Entertainment, Verpackung (Parfüm), Infotainment, Filmproduktion, Computerspiele, Architektur, Marketing, Sport, Science, Artworks; Wahrnehmung sensibilisieren, individuelle Sehweisen entwickeln.



KUNDEN:



Forschung

Bildästhetik im Wandel

Ausgangspunkte

Faszination an den Möglichkeiten und Spezifikationen der Bildersprache in der Kunst- und Kulturgeschichte sowie in den Derivaten der Ästhetik in der visuellen Kommunikationskultur.

Virtuelle Realität

Seit den 1995er Jahren untersuche ich Innovationen zur Bildkultur u.a. mit einem besonderen Blick die Entwicklung digitaler Bilder im Entertainmentmedium Computerspiel mit Forschungsbeiträgen (Printmedien, Weblog). Zudem beschäftigt mich die Untersuchung gestalterischer Potentiale von Anwendersoftware insbesondere mit dem Fokus auf künstlerisch-gestalterische Simulationen (vgl. meinen Tumblr-Blog).

Lehrmodule

Meine Erfahrungen aus der Medienproduktion und der Medienanalyse flossen punktuell in diversen Lehraufträgen ein.

Stationen

Kreation und Weiterbildung

Senior Design Professional

Compositing, Illustration, CD, Art, Medienforschung

Lehrbeauftragter/wiss. Mitarbeiter

Univ. Bonn, MHMK Köln, SAE Institute

Freier Autor in der Medienwissenschaft

Game Face, Game Star, merz + medien

Forschung (Univ. Essen)

Kunst & Design (Ästhetik im Wandel)

Artdirection (Blueorbit, Köln)

Teamleader der Grafik

Trainer (Komed Köln)

Photoshop, Webdesign, Corel Draw

Multimedia Designer

Data Becker, Düsseldorf

Grafik Designer (Messebau)

Corporate Design, CAD

Grafik Designer (Werbeagenturen)

Corporate Design: Fashion

Vita

Kurzprofil

KURZPROFIL - Dr. phil. (Medienwissenschaft) und Dipl.-Grafik-Designer (FH) mit langjähriger Erfahrung in den Kreativbereichen des Print-, Multimedia- und Webdesigns (Schwerpunkt: CD, Compositing, Illustration); Medienforschung (Potentiale audiovisueller Medien, Ästhetik im Wandel)


April 2007 – heute

Freiberufl. Designer, wissenschaftlicher Mitarbeiter der MHMK Köln (2010-14), Lehrbeauftragter am SAE Institute (2012-14) und an der Universität Bonn (2007-2008)

Nov. 2005 – 2007 Freier Autor für die GameStar/dev und Game Face

10.2001 – 2005 Forschungsarbeiten zur Geschichte, Ästhetik u. Wirkung des Computerspiels; Inauguraldissertation

07.2000 – 03.2001 Grafiker u. Artdirector im E-Business in Köln (Blueorbit); Teamleiter der Grafik, stellv. Unitleiter, visuelle Konzepte und Umsetzungen

08.1996 – 06.2000 Freiberufler, Trainer/Erwachsenenbildung (Komed Köln)

08.1995 – 08.1996 Weiterbildung zum zertifizierten Multimedia-Designer (Prokoda Köln; Praktikum DBM Bochum mit einem POI)

04.1993 - 09.1994 Grafik-Designer bei TEAM 2 Gesellschaft für Messe- und Ausstellungsbau mbH in St. Augustin; Aufbau und Leitung der Design-Abteilung; verantwortlich für werbewirksame Unternehmensdarstellung, Gestaltungen für den Innenausbau von Möbelhäusern

03.1992 – 03.1993 Freiberuflicher Grafik-Designer Zusammenarbeit mit Werbeagenturen und Verlagen (Illustration, Food, Electronics, Mode)

10.1991 - 02.1992 Grafik-Designer bei der Thouet-Werbeagentur GWA Assistenz in der Art- und Creativdirection


Studium

10.2002 – 09.2005 Wissenschaftliche Studien und Promotion (c.l.) an der Universität Duisburg-Essen am FB Kunst und Design; Thema: Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes. Aachen: Shaker 2005 (Zugl. Univ.-Diss., Essen 2004); Gutachter: Prof. Dr. Zaunschirm, Prof. Dr. Hein

09.1986 – 08.1991 Fachhochschule Aachen u.a. bei Prof. Klaus Endrikat, Prof. Ijewski, Prof. Dr. Hegewald (Grafik-Design/Visuelle Kommunikation; Diplom: Gesamtnote 1,1; Ehrenplakette, Designpreis)

1982 Abitur

Portfolio

Beratung | Mediendesign | Forschung & Lehre

MEDIENDESIGN:

Bildbearbeitung, Konzeption, Illustration

"Kompetenz Mediendesign" (Service, Schwerpunkte/Projektarbeiten, Kunden, Bildbeispiele mit Fokus auf Illustration/Editorial Design)

"MYWORLD 2" (Selbstdarstellungsbroschüre)



HOCHSCHULE/WEITERBILDUNG:

Mediendesign/Ästhetik im Computerspiel/Grundlagen digitaler Medien

"Kompetenz Hochschule/Weiterbildung" (Mediendesign. Artworks. Forschung & Lehre. Publikationen. Stationen)

"Kompetenz Photographie 1" (Technisches Sehen/Experimente und Erprobungen)

"Kompetenz Photographie 2" (Technisches Sehen/Light Painting Techniques)



COMPUTERGAMES:

Geschichte & Entwicklung, Narration, Userinterfaces, Wirkungen

"Kompetenz Computerspiele" (Publikationen)

"Kompetenz Computerspiele" (Dokumentation, Screenshots)

"Kompetenz Computerspiele" (Blog)




Präsentationen

Zugang zu den Online-Präsentationen geht nur mit Passwort für V.I.P. (fragen Sie per Mail ggf. nach, ob Sie Zugriff bekommen können)

"Vgl. im WordPress Blog die Beiträge "Kompetenzen"

Kontakt

Grafik-Design

Logo

MY WORLDS - Medienkommunikation
Service: Beratung | Mediendesign | Forschung & Lehre

Kontakt:
Dr. Andreas Korn, Dipl. Designer (FH), zert. Multimedia Designer
Sebastianstraße 171 | D-53115 Bonn (Germany)
Mobil: 01578-2111932

E-Mail: myworlds (at) andreas-korn.de
Update: 20.03.2017
Urhebernummer: 953615 | USt-IdNr.: DE 114 103 514
tumblr   Sway   onenote   evernote   WordPress   iCloud   Pinterest   Facebook   Flickr  

Not Found